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Máster en UX/UI y Digital Product Design

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Máster en UX/UI y Digital Product Design

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Duración:

1 año académico

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Idioma:

Español

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Modalidades:

Live Streaming y Online Flexible

Objetivos

- Aprender a crear experiencias digitales, webs y apps de forma creativa y estructurada.

- Cómo analizar las necesidades de un proyecto focalizado en la experiencia de usuario.

- Entender las herramientas tecnológicas adecuadas y definir las fases de un proyecto digital.

- Diseñar interfaz gráfica y arquitectura de información de forma usable y creativa para proyectos digitales: User Experience.

- Aprender prototipado interactivo para tests de usuario: wireframes, sistemas de diseño, guías de estilo y user interface.

¿A quién va dirigido este Máster en UX/UI y Product Design?

- Para aquellas personas sin conocimientos previos en diseño gráfico que desean dar un salto en su carrera profesional.

- Para aquellos diseñadores o personas que trabajan en el mundo del diseño y quieren evolucionar y profesionalizarse en el diseño de entornos digitales, como páginas web y apps y, cualquier tipo de interfaz de interacción digital.

- Para aquellos profesionales de entornos más tecnológicos pero con conocimientos del diseño que quieren evolucionar hacia el diseño web, app y UX/UI.

Ayudas económicas

Formación bonificable a través de FUNDAE (debe ser coordinado desde tu empresa), o solicita información sobre nuestro programa de becas.

Certificaciones adicionales incluidas

Al finalizar la formación, además de la doble titulación del máster, tendrás la oportunidad de obtener dos de los certificados profesionales más reconocidos en el mercado. Se incluyen la preparación, el examen y la certificación en Graphic Design & Illustration using Adobe Illustrator y el certificado Harvard ManageMentor® - Leadership, otorgado por Harvard Business Publishing Education.

Avalado por instituciones de prestigio

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Modalidades

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Modalidad Live Streaming

Descripción: Los alumnos y profesores interactúan a través de una plataforma de videoconferencias. Las grabaciones de las clases estarán disponibles en el campus virtual junto con los demás recursos del máster. Además, los estudiantes podrán solicitar tutorías por videoconferencia individuales bajo demanda

Tutor personal: Disponible durante todo el curso

Recursos complementarios: Lecturas, presentaciones, libros, manuales, cuestionarios, ejercicios, foros de dudas, repositorio documental, etc.

Interacción con otros alumnos: Durante las clases, en la preparación de los casos prácticos (opcional), en la elaboración del proyecto final (opcional) y por chat grupal/individual en la intranet.

Fecha de inicio y fin: 24 de Marzo de 2025 – 11 de Febrero de 2026

Horarios disponibles: Lunes y miércoles de 18:30h a 21:00h Zona Horaria UTC+1 (UTC+2 en verano)

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Modalidad Online Flexible

Información: Los alumnos cuentan con acceso a un campus virtual donde encuentran las grabaciones de las clases junto a los demás recursos propios de la formación. Además, se ofrecen tutorías grupales por videoconferencia e individuales bajo demanda para resolver cualquier tipo de consulta.

Tutor personal: Disponible durante todo el curso

Recursos complementarios: Lecturas, presentaciones, libros, manuales, cuestionarios, ejercicios, foros de dudas, repositorio documental, etc.

Interacción con otros alumnos: Durante las tutorías, en la preparación de los casos prácticos (opcional), en la elaboración del proyecto final (opcional) y por chat grupal/individual en la intranet.

Fecha de inicio: Inicio flexible

Duración: 1 año académico

Horarios: Flexible

Contenido del Máster en UX/UI y Digital Product Design

Prework
    • Fundamentos Project Management

    • UX/UI Agile (Design Sprint, Design Thinking y Lean UX)

    • Project Management Tools

    • Diseño visual

Tema 1 - Fundamentos UX/UI / Fundamentos Product Design
    • Diferencias clave entre UX y UI

    • Principios básicos del diseño centrado en el usuario

    • Roles y responsabilidades del diseñador de UX/UI

    • Equipos multidisciplinarios

    • Design Thinking aplicado a UX/UI

    • Ciclo de vida de diseño de un producto digital:

      • Investigación

      • Diseño

      • Prototipado

      • Iteración

      • Entrega

    • Conexión: diseño de producto, tecnología y objetivos de negocio

    • Herramientas: Figma, Sketch, Adobe XD

Tema 2 - Fundamentos Service Design
    • Introducción

    • Service Blueprints

    • Customer Journey Maps

    • Ecosistemas de stakeholders

    • Evaluación de servicios existentes

    • Innovación en el diseño de servicios

    • Colaboración interdisciplinaria

Tema 3 - Product Business & Design Strategy
    • Introducción

    • Roles del Product Designer

    • Propuestas de valor efectivas

    • Métodos para identificar las necesidades reales del usuario y del mercado

    • Business Model Canvas

    • ROI del diseño

    • Communication skills

    • MVP

    • Métricas

Tema 4 - Research. Técnicas de Investigación
    • Metodologías de investigación:

      • Cualitativa

      • Cuantitativa

    • Técnicas UX Research:

      • Task Analysis

      • Card sorting y pruebas A/B

    • Insights (Figma):

      • Tableros colaborativos

      • Análisis visual

      • Resultados con plantillas

    • Sistemas de investigación:

      • Ciclo ágil del diseño.

      • Planificación de pruebas continuas

      • Hallazgos y toma de decisiones

Tema 5 - Arquitectura de la Información
    • Fundamentos

    • Principios de jerarquización

    • Estructuración de contenidos (apps y web)

    • Métodos de desarrollo.

    • Creación de Flowcharts:

      • Definición y construcción

      • Representación de procesos

      • Representación de decisiones

      • Herramientas

    • Wireframes y prototipado:

      • Principios de creación

      • Auto layout, grids y herramientas de flujo (Figma)

      • Validación de ideas

      • Recolección de feedback

Tema 6 - Diseño de Interacción - Animaciones
    • Fundamentos (IxD):

      • Experiencias interactivas

      • Comportamiento y retroalimentación

    • Microinteracciones

    • Transiciones en flujos de usuario

    • Animaciones en flujos de usuario

    • Herramientas

    • Buenas prácticas

    • Diseño visual y funcionalidad

Tema 7 - Accesibilidad y Diseño Inclusivo
    • Accesibilidad digital

    • Marco normativo:

      • WCAG 3.0

      • ADA Compliance

    • Principios de diseño inclusivo

    • Métodos para identificar barreras

    • Herramientas y técnicas:

      • Pruebas de accesibilidad: contrast checkers, screen readers

      • Diseño de patrones: color, tipografía, estructura

      • Diseño ético y accesible (caso práctico)

Tema 8 - Fundamentos Design System
    • Introducción

    • Elementos clave

    • Material Design, Carbon Design

    • Design Tokens

    • Variables de diseño

    • Style Dictionary, Tokens Studio

    • Data Visualization

    • Gráficos y dashboards 

    • D3.js y Chart.js

    • Gobernanza del Design System:

      • Estrategias

      • Coherencia y escalabilidad del sistema

      • Roles y responsabilidades

      • Comunicación

Tema 9 - Diseño Visual de la Interfaz (UI)
    • Introducción

    • Principios de diseño: 

      • Balance

      • Contraste

      • Alineación

      • Proximidad

      • Jerarquía visual

    • Tipografía:

      • Elección

      • Legibilidad

      • Uso estratégico en interfaces

    • Psicología del color

    • Componentes de UI:

      • Desarrollo con Figma

      • Botones, formularios, menús y otros elementos

      • Adaptación

    • Sistema de diseños con Figma

      • Creación de librerías

      • Prototipos interactivos

      • Variantes

      • Animaciones

    • Gráficos y recursos visuales:

      • Uso de ilustraciones

      • Iconos

      • Fotografías

      • Formatos y optimización (apps y web)

Tema 10 - Prototipado y Testing
    • Creación de prototipos interactivos

    • Tipos de prototipos

    • Prototipos interactivos con Figma

    • Pruebas de usabilidad:

      • Métodos de testing

      • Identificación y resolución de problemas

      • Análisis de resultados

      • Toma de decisiones

    • Feedback:

      • Testing

      • Implementación de cambios

      • Ciclos rápidos de mejora

      • Validación

Tema 11 - Agile Product Design y DesignOps
    • Principios del diseño ágil

    • Adaptación de frameworks (Scrum, Kanban)

    • Diseño iterativo: fases y entregables en sprints

    • El rol del negocio en el diseño ágil

    • DesignOps:

    • Optimización de procesos

    • Integración continua del diseño

    • Gestión de herramientas

    • Flujos de trabajo

    • Comunicación

Tema 12 - Data-Driven Design & Developer Mindset
    • El Data-Driven Design

    • Toma de decisiones informadas

    • Análisis de métricas:

      • Tiempo de interacción

      • Tasas de conversión

      • NPS

      • Google Analytics.

    • Developer Mindset:

      • Desafíos técnicos desde el diseño

      • Entregables optimizados

      • Especificaciones

      • Assets

      • Comunicación efectiva

Tema 13 - Implementación
    • Integración de diseño y desarrollo

    • Transición del diseño al desarrollo

    • Resolución de problemas

    • Testeo en entornos reales:

      • Validación: dispositivos y navegadores

      • Ajustes finales

      • Control de calidad

    • Delivery:

      • Documentación

      • Especificaciones

      • Formación del equipo

Tema 14 - Tracking y Métricas
    • Introducción

    • Herramientas: GA4, Amplitude

    • CRO

    • Puntos de fricción en el funnel

    • Estrategias: diseño, copywriting y flujos de usuario

    • Iteración y mejora continua:

      • Data-Driven

      • Priorización de iteraciones

      • Integración de CRO en el ciclo de vida del producto

Tema 15 - Herramientas UX/UI con IA Generativa
    • IA generativa en el diseño:

      • Diseño conceptual: MidJourney, DALL-E y ChatGPT

      • Assets automatizados: iconos, imágenes, ilustraciones

      • Plugins en Figma

      • Limitaciones

      • Buenas prácticas

    • No Code en UX/UI:

      • Webflow y Framer

      • Prototipos funcionales

    • Futuro del diseño con IA y No Code:

      • Impacto en el rol del diseñador

      • Nuevas habilidades requeridas

      • Creatividad humana y automatización

Proyecto final

El Proyecto Final permite a los estudiantes aplicar los conocimientos adquiridos durante el máster. Consiste en el diseño de un producto digital que incluya las técnicas de UX/UI estudiadas en el máster.

Mucho más que formación

FORMACIÓN DE POR VIDA

Se espera un rápido avance en las tecnologías digitales. Por esta razón, los estudiantes de la escuela disfrutarán de acceso continuo a actualizaciones y novedades de manera indefinida.

NETWORKING CONTINUO

Nuestro canal privado conecta directamente a todos los antiguos alumnos, docentes y empresas para que puedan comunicarse fácilmente. También se organizan eventos virtuales y presenciales para la comunidad.

BOLSA DE TRABAJO Y PRÁCTICAS

Gracias a nuestros acuerdos estratégicos, podemos brindar emocionantes oportunidades de empleo y la opción de realizar prácticas laborales, ya sea durante el curso o después de su finalización.

ACELERADORA

Apoyamos a los estudiantes en la transformación de sus proyectos finales de máster en startups. Ofrecemos mentores, acceso a inversores y la colaboración de desarrolladores para la creación del producto mínimo viable.

ITINERARIO IMPULSA: Formación y Certificados para continuar con tu desarrollo profesional

En EBIS estamos comprometidos con el crecimiento profesional de nuestros estudiantes incluso después de terminar el máster. Por ello, les damos acceso antes, durante y hasta un año después de finalizar los estudios a un conjunto de formaciones y certificados profesionales con alta demanda en el mercado laboral.

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